Более

Преобразование многоугольника в точку с помощью QGIS

Преобразование многоугольника в точку с помощью QGIS


Я работаю с QGIS и пробовал преобразовать многоугольник в точку. Мне нужны точки по всему периметру многоугольника. Я видел несколько ответов вроде:

Проблемы с преобразованием многоугольника в точку

но я не увидел ответа.


В QGIS для преобразования многоугольника в точку можно использовать инструмент Центроиды многоугольника.

Это находится в разделе Вектор> Инструменты геометрии> Центроиды многоугольников…

Это также сохранит атрибуты и поместит точку в геометрический центроид многоугольника.

Редактировать:

Для точек по периметру вам понадобится, как уже упоминалось, Вектор> Инструменты геометрии> Извлечь узлы ... Это также сохранит атрибуты.

Обратите внимание на несколько вещей, которые могут быть полезны. Если вам нужны более плотные точки, вы можете использовать: Вектор> Инструменты геометрии> Уплотнить геометрию…

Количество добавляемых вершин - это то, сколько узлов будет добавлено к каждому сегменту. Таким образом, прямоугольник с 4 узлами для начала, уплотненный на 4, будет содержать 20 узлов, по 4 добавленных с каждой стороны (сегмента).

Также после запуска каждый из извлеченных узлов будет иметь свою собственную геометрию, поэтому запускаем: Вектор> Инструменты геометрии> Отдельные части для составления частей… Используя некоторый уникальный идентификатор в исходных многоугольниках, чтобы создать составную точку.


Qgis 3d полилиния

.是 運用 QGIS 對 未 封閉 曲線 Polyline 轉為 封閉 多邊形 Polygon 的 作業 模式。 @ NGIS, GIS, DEM, GPS, Google Earth, Google Map, Sketch UP, OpenGIS, 3D,. , Как я могу преобразовать трехмерную полилинию в двухмерную в QGis? Доля. , 2016 年 11 月 15 日 - Я использую QGIS 2.16, чтобы попытаться преобразовать многоугольники с трехмерными вершинами в полилинии с трехмерными вершинами. Используя инструмент Вектор - & gt Инструменты геометрии - & gt Полигоны. , 2020 年 4 月 14 日 - qgis-3 3d полилиния-создание. Я использую QGIS 3.10 и пытаюсь придумать способ создания шейп-файла полилиний с прикрепленным атрибутом Z,. , создание и редактирование шейп-файлов полилиний в QGIS. См. Использование экспорта на www.digital-geography.com. , 2012 年 6 月 21 日 - Вы можете использовать модуль v.to.3d в наборе инструментов GRASS (установленном вместе с QGIS) для преобразования двухмерного слоя в трехмерный: v.to.3d - выполняет преобразование. , 2013 年 10 月 10 日 - Для этого можно использовать. GRASS GIS с v.drape: Преобразует векторную карту в 3D путем выборки элемента

.是 運用 QGIS 對 未 封閉 曲線 Polyline 轉為 封閉 多邊形 Polygon 的 作業 模式。 @ NGIS, GIS, DEM, GPS, Google Earth, Google Map, Sketch UP, OpenGIS, 3D, & ampnbsp.

Как я могу преобразовать трехмерную полилинию в двухмерную в QGis? Доля.

2016 年 11 月 15 日 - Я использую QGIS 2.16, чтобы попытаться преобразовать многоугольники с трехмерными вершинами в полилинии с трехмерными вершинами. Используя инструмент Вектор - & ampgt Geometry Tools - & ampgt Polygons & ampnbsp.

2020 年 4 月 14 日 - qgis-3 3d полилиния-создание. Я использую QGIS 3.10 и пытаюсь придумать способ создания шейп-файла полилиний с прикрепленным атрибутом Z, & ampnbsp.

создание и редактирование шейп-файлов полилиний в QGIS. См. Использование экспорта на www.digital-geography.com.

2012 г. 月 6 月 21 日 - Вы можете использовать модуль v.to.3d в наборе инструментов GRASS (установленном вместе с QGIS) для преобразования двухмерного в трехмерный слой: v.to.3d - выполняет преобразование & ampnbsp.

2013 年 10 月 10 日 - Для этого можно использовать. GRASS GIS с v.drape: Преобразует векторную карту в 3D путем выборки растровой карты высот. SAGA GIS с фигурами и формами.

2017 г. 年 9 月 6 日 - После нескольких часов исследований я нахожу очень необычный способ сделать это. Сначала вам нужно & ampquotsave as & ampquot шейп-файл, содержащий полилинии 3D-вектора в csv & ampnbsp.

. векторная карта в 3D путем выборки растровой карты высот. Он использует библиотеку pyshp (https://github.com/GeospatialPython/pyshp). - Фактически работает только для PolyLine.

2013 年 11 月 22 日 - Этот вопрос может быть совершенно неуместным. У меня есть обзорный чертеж в формате DWG, я использую AutoCAD 2d, но обзор был создан в LSS.


это новаторский, но не такой эффективный

Неплохо, но в качестве альтернативы

Довольно удивительно, что это работает в браузере. Похоже, вы запускаете виртуальную машину локально. Пригодится для разового проекта.

Отлично, но жаль, что плагин GRASS отсутствует. Я чаще всего использую, так как он содержит так много аналитических инструментов.

Очень хорошо! Но не очень полезно без носителя данных coud. Вам нужно хранилище, чтобы сохранить ваш прогресс, чтобы создать слой (точка / линия / многоугольник). Отзывчивость также является проблемой. Тем не менее это отличный эксперимент!


4. Методы

Полученная карта сочетает в себе три картографических метода: картограмма для отображения количества зарегистрированных избирателей ориентированный внутрь буфер для изображения явки и т.н. пропорциональная чередование для отображения количества голосов, полученных партиями.

4.1. Картограмма для отображения количества зарегистрированных избирателей

При картировании социальных или экономических явлений базовая карта не только предоставляет топологическую информацию о том, как пространственные единицы соотносятся друг с другом, но также определяет восприятие общей пространственной структуры. Визуальный вес единицы на такой карте определяется ее площадью, даже если физическая протяженность не имеет отношения к нанесенному на карту явлению. Это подверглось критике со стороны Дорлинга (1996), который призвал к более широкому использованию картограмм для статистического картирования.

Картограмма - это настраиваемая картографическая проекция, которая регулирует площадь или расстояние для выявления закономерностей, не видимых на обычной базовой карте (Gregory, Johnston, Pratt, Watts, & amp Whatmore, 2011). Подтип, называемый непрерывная воздушная картограмма (иногда также карта выравнивания плотности) преобразует базовую карту так, чтобы размер каждой единицы перечисления соответствовал значению выбранных атрибутов. В целях этого исследования я применил алгоритм, разработанный Гастнером и Ньюманом (2004), чтобы преобразовать базовую карту, чтобы отразить распределение зарегистрированных избирателей.

В пропорциональных избирательных системах количество зарегистрированных избирателей в конкретном округе определяет возможность такого округа влиять на общие результаты выборов. В случае Словакии, где избиратели регистрируются автоматически в соответствии с их постоянным местом жительства, количество зарегистрированных избирателей приблизительно равно взрослому населению района. На рисунке 1 показано сравнение двух выбранных округов на карте с использованием конформной проекции и на картограмме на основе количества зарегистрированных избирателей. Ясно, что картограмма смещает внимание читателя в сторону областей с более высоким числом голосов.